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“王者榮耀”城市賽與電競經濟實體化,或將領銜電競產業方向發展
2017-12-08

   12月10日,北京朝陽合生匯即將召開“泛娛樂電競產業園”發布會并正式對外營業,作為騰訊旗下與超競互娛合作的首個泛娛樂電競綜合體,這將成為電競經濟實體化的進一步具象化呈現產物。

    同日下午,王者榮耀城市賽總決賽將于北京朝陽合生匯舉行,作為北京朝陽合生匯開業之后的首個落地賽事活動,王者榮耀城市賽總決賽不僅是當下現象級手游與泛娛樂電競綜合體的強強聯合試點,在政府的大力扶持之下,或將有機會引領電競產業向著全民化方向再度邁出新的一步。

 

    政策扶持下的電競產業經濟蓬勃發展

 

    近年來政策風口向著電競產業傾斜早已眾所周知,僅去年一年,國家發改委、國家體育總局、文化部、教育部等多個國家級部委,在其先后發布的《關于印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》、《體育產業發展“十三五”規劃》、2016年文化部26號文件、《普通高等學校高等職業教育(??疲I目錄》等重要文件之中,就對電競產業的發展提出了指導性意見,標志著電競產業正式進入主流視野。

    在政府的大力扶持之下,新興的電競產業自然不斷升溫。根據中國音數協游戲工委、伽馬數據發布的《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國電子競技用戶達1.7億人,市場規模達到了505億元,同比增長34.7%;據測算,2017年中國電競用戶將突破2億人,市場規模超過750億元;預計到2021年全國電競用戶將達5.84億人,市場規模超過3800億元。

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    經過多年市場深耕之后,電競產業已然經歷了快速蛻變的過程,形成了以賽事IP為主體,游戲、俱樂部、選手、直播、交易的全民化縱向產業鏈,市場對于電競的影響更加趨于運作管理的規范化、模式的創新化,尤其是市場規模的擴大為提振電競市場內部動力有重要作用。

 

    全民電競,用規模提振市場

 

    電競概念的普及、電競市場的擴容離不開《魔獸世界》、《星際爭霸》、《英雄聯盟》等端游的鋪墊,而移動端游戲的發跡則將電競概念和市場推廣到更廣泛的玩家,尤其是《王者榮耀》。在王者榮耀電競賽事構架中,“王者榮耀城市賽”是王者榮耀賽事體系中專門針對普通玩家的大型賽事,具有一定的草根性及廣泛的受眾群體,目前已進行至第四屆。

    據官方數據顯示,本屆王者榮耀城市賽不僅將主題定為“觸手可及的電競夢想”,更將規模擴大至80個以上的賽點,以求服務于更多喜愛王者榮耀的玩家,喜愛移動電競比賽、線下社群聚會的玩家走出家門就能夠體驗優質的移動電競賽事,讓電競賽事逐漸成為一種全新的全民主流文化。

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    與此同時,本屆王者榮耀城市賽采用城市海選賽、省賽、大區賽、總決賽四重晉級機制,從城市王者到全省王者、區域王者再到城市賽總冠軍,層層篩選最頂尖的王者戰隊,并授予2018 年 KPL 春季賽的入圍資格,讓優秀的電競人才能夠站上更大的電競舞臺。這一舉措的出臺,也真正將電競產業向著全民性競技的良性發展方向不斷推動。

 

    合生匯開業推動電競產業經濟實體化

 

    北京朝陽合生匯的開業,則是電競經濟實體化的進一步具象化呈現產物。選擇王者榮耀城市賽作為開業賽事,也有主辦方對電競市場的把握和理解,王者榮耀的玩家數量將為該綜合體帶來不少的流量。此外,北京朝陽合生匯定位于“基于賽事舉辦、人才培養、泛娛樂及衍生品合作等為主題的綜合型產業基地”,同樣也是全國首個泛娛樂電競綜合體,其建成開業不僅標志著泛娛樂產業與線下產業的全新結合,更是電競經濟實體化的進一步具象化呈現。

    如果將視角放大,我們還能夠看到,北京是我國的政治、經濟、文化中心,騰訊在北京進行這樣一次具有產業合作升級意義的首創之舉,不僅能夠進一步豐富北京的電競文化氛圍,還能夠同步拉升北京周邊電競產業經濟的發展速度和市場份額,而作為北京朝陽合生匯開業后的首個落地賽事,王者榮耀城市賽決賽的舉辦,可以說為兩個業態的跨界融合帶來了新的機遇與能量。

    據騰訊官方透露,接下來北京朝陽合生匯的兩位東家,后續還將在賽事、人才培養、泛娛樂及電競衍生品、電競泛娛樂人才駐地、泛娛樂內容落地、品牌合作、電競生態企業入駐等方面,進行更為深度與廣度的合作,以不斷推動電競經濟實體化的進程。


    電競產業帶來的全新經濟業態

 

    不同于傳統的純線上電競產業,在電競實體化產業結合型生態之中,除了能夠通過主辦賽事和賽事直播獲得經濟增長點之外,電競場館還能更為直接的拉動消費。據《2017中國電競研究報告》顯示,國內有45%的電競聯賽觀眾愿意為聯賽花錢,平均每年花費209元,這也是為何各地方政府愿意以PPP (公共私營合作制)形式參與電競產業實體化建設的原因。

    一方面,場館通過賽事吸引人流,再通過餐飲、桌游、上網等服務形成一套有機的經濟閉環生態,眾多電競用戶到現場觀賽,不少購物中心可選擇與電競企業合作舉辦賽事的方式將人流導入線下購物場所,開啟“集市+電競”的跨界融合,進而推動場館周邊甚至所在城市的整體經濟發展步伐。

    另一方面,場館可通過線下電競賽事、直播等形式將線下粉絲客流導流至電商平臺,或與電競明星合作,采用游戲互動、社交互動等方式與電商產品相結合,通過電競粉絲經濟拉動產品銷售,實現“電競+新零售”的無縫銜接。

    事實上,第四屆王者榮耀城市賽決賽于12月10日在北京朝陽合生匯的開打,不僅使其成為在全國首個泛娛樂電競綜合體中舉辦的首個落地賽事活動,也成功的在為游戲本身打響知名度的同時,讓電競經濟實體化邁上了一個新的臺階,成為一種全新的經濟業態。至于這樣的雙首創之舉,能否成功以電競經濟實體化拉動整個北京周邊產業鏈,推動電競產業向著全民化的方向發展,值得期待。



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