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三消的盡頭居然是合成,《萌龍進化論》國服正式定檔!

時間:2021-11-23  來源:互聯網  

《萌龍進化論》登陸國服,能否再續海外三消的統治力?


三消游戲相信大家都不陌生,作為休閑游戲中的熱門品類,國內外的榜單上,總能看到它們的身影。


對于三消游戲,絕大多數人給予的評價都是——簡單,游戲的核心玩法確實非常容易理解上手,玩家只需要將三個相同圖形湊到一塊就行了。也正因為簡單,它才成為了人們快節奏、碎片化生活下的選擇。但如何基于簡單的玩法之上,給玩家帶來更多游戲體驗,是一件不那么容易的事情。


從簡到繁,三消游戲創新之路

三消游戲的出現,其實靈感都來自于遠古時期的俄羅斯方塊,在此基礎上不斷創新,有了后來的三消游戲,再后來才出現了三消RPG、三消模擬經營的組合。通過不斷給游戲做加法,融入更多種類的游戲玩法,三消游戲逐漸成為了當今休閑游戲中的熱門。


聊到三消游戲,就不得不提到一家休閑游戲公司——POPCAP,這家公司從某種程度來說,算得上是第一家世界級的休閑游戲公司。大家童年玩過的《寶石迷陣》、《祖瑪》都出自他們家,也正因為他們一系列的三消類產品,這個品類在當時才獲得了越來越多人的關注。


但關注的人越多,競爭也就越大,壓力也會隨之增大。在《寶石迷陣》系列的發展中其實我們可以窺探到一部分三消游戲的走向趨勢?!秾毷躁嚒返拿恳淮m作都在前作的基礎上進行了諸多的創新改進,不僅體現在美術風格和畫面上,更多的是體現在游戲模式的增加上。


在《寶石迷陣3》中,POPCAP增加了全新的4種模式——分別是冰暴、撲克、蝴蝶、探尋,更為夸張的是,在探尋模式中居然擁有了11個迷你小游戲。由此可見,在當時單一的三消玩法已經很難滿足玩家的口味了。


從玩法來看,消除類游戲的核心玩法大致歸為4類——交換、點消、設計、連線,4種玩法也成為產品之間形成差異化的第一道門檻。在此基礎上,各產品為了形成自身的競爭壁壘,都開始在游戲機制上進行創新。比如《Best Fiends》首次在游戲機制上增加了RPG升級系統,《Fishdom》加入了魚缸模式的概念。


再然后,隨著市場不斷發展,當下三消市場幾乎被Zynga、Playrix、King這三家海外大廠壟斷,這幾家大廠在消除游戲領域基本上都耕耘了三四年的時間。根據數據顯示,2020年三消游戲市場已經占據了美國iOS游戲市場的21%,成為了占比最大的品類。


在這樣的情況下,有不少人認為三消游戲市場已然是一片紅海,產品整體趨于飽和。但與此同時,三消游戲產品的數量仍然在逐年增加,只不過現在基本都是三消+的產品(如:模擬經營、RPG、養成等玩法的融合),給整個三消賽道帶來了更多的發展方向。


三消合成的開山鼻祖,Gram Games到底什么來頭?


Gram Games成立于2012年,并且在英國倫敦與土耳其伊斯坦布爾等地都有工作室,2018年被Zynga收購。有意思的是,Gram Games是一家比較“另類”的公司,在絕大多數大廠都探索深度游戲模式,想以此留住玩家的同時,Gram Games卻一直專注于超休閑游戲——尤其是三消合成領域。他們認為玩家喜歡的不是所謂持久耐玩的游戲,而是有趣的游戲模式。他們認為即使是即時性的三消游戲,只要游戲足夠有趣,同樣可以保證游戲的玩家留存。

Gram Games工作人員合照

作為三消合成類玩法的開創者,Gram Games不僅給游戲做加法,還改變了大家對于三消游戲中“消”的概念,將其核心玩法變成了“合”。Gram Games一直以來都將重心放在了三消合成領域,旗下有一半以上的游戲全都是該品類,之前的《1010》、《Merge Magic》在國外更是長期霸榜。


Gram Games旗下產品有一半以上是三消合成類


Gram Games在三消合成領域的成功,也使得他們在2018年就吸引了手游巨頭Zynga的投資,后者以2.5億美元的價格完成了對Gram Games 的收購。Zynga對于Gram Games的《Merge Dragons》抱有很高的期待,并且認為該游戲能在全球市場上取得非常大的成功。


Zynga的CEO Gibeau更是公開表示:“Gram Games是一個非常有才華的團隊,我非常喜歡《Merge Dragons》這款游戲,我們認為隨著時間推移,《Merge Dragons》將成為一個長久經營的系列?!?/p>



果不其然,最后事實證明Zynga的眼光是十分準確的。Zynga在完成收購不久后,立馬看到了回報。根據數據顯示,2019年第三季度的財報,Zynga移動游戲收入就達到了2.66億美元,同步增長了78%,這其中《Merge Dragons》的表現更是功不可沒。



《Merge Dragons》當下美服排行情況

而且更讓人眼前一亮的是,《Merge Dragons》的表現并不是曇花一現?!禡erge Dragons》作為Gram Games旗下重點產品,雖然早在2017年便在海外上線,但直到現在游戲都長期穩居游戲暢銷榜TOP80,家庭聚會暢銷榜TOP5,可見實力一斑。那它到底是一款怎樣的游戲呢?


畫風可愛的神秘大陸,合成是唯一出路


游戲的背景設定在一個云朵之間的神秘萌龍世界,這里曾經繁榮昌盛,但被僵尸席卷過后,這里變成了荒蕪大地,玩家需要通過合成各種生物,孵化龍蛋,拯救這片土地。神龍、僵尸、神秘大地——這些設定是不是聽上去非??颂K魯,但如果你這么想那就錯了。


從美術風格來看,游戲整體畫風比較卡通,設計的場景、生物都非??蓯?,但就是這樣一群可愛的生物,他們被寄予了復蘇整個荒蕪大地的厚望。畫風雖然可愛,但游戲的整體風格還是相對比較歐美,不管是游戲的UI還是立繪,都沿用了歐美粗線條的貫用風格。


游戲的玩法比較簡單,玩家只需要不斷地將三個及三個以上相同的生物合并,形成更高級的物種——比如5個朽木堆合成2房子,3個幼苗合成灌木叢。


每位玩家進入游戲后,都將擁有自己的一塊小領地,需要通過不斷合成來產出更多的資源和生命精華,只有使用精華才能讓昏暗的大地恢復生機。剛開始的領地面積都非常有限,玩家需要通過合成生物來獲取生命精華和巨龍之力,想要擴充自己的領土,就需要消耗一定的巨龍之力。



另外,《Merge Dragons》同樣保留了三消游戲傳統的關卡設定,關卡的玩法和領地的玩法一樣,但每個關卡都加入了被詛咒的蓋亞雕像,玩家需要通過不斷合成治愈被污染的大地,然后匹配蓋亞雕像,才能順利通關。


通關之后,玩家可以選擇免費的獎勵,也可以消耗紫色晶石購買額外的獎勵,但游戲前期建議還是將紫色晶石保留,后期可以獲取更高的資源。



游戲內的龍是非常關鍵的生物,龍窩里能隨機產出龍蛋,或者通過將龍蛋合成,可以為你的領地帶來小龍,孵出來的小龍可以在領地里為你采集資源和生命精華。但值得注意的是,龍幫忙采集資源需要消耗體力,所以各位最好充分利用好自己的龍。



游戲的整體節奏相對比較緩慢,基本就是領地+關卡的玩法結合。首先我們的重點肯定是自己的那一畝三分地,在領地內的龍可以行動的時候,盡可能的進行資源采集、領土擴充,等到所有龍都進入休息模式后,這個時候可以將重心放到關卡,充分利用時間獲取資源和獎勵。領地和關卡的設定,正好完美對應了三消游戲的“休閑+策略”需求,玩家可以選擇肝關卡拿資源,也可以選擇每天上線打理下領地就下線。


游戲的整體設計一環接一環,雖然領地、關卡的操作設定都非常簡單,但想要將每一環都緊密聯系,確實需要花費一定的時間,但也正因為如此,相比于傳統的三消游戲,《Merge Dragons》為大家提供了更多的可能性。


那么《Merge Dragons》的成功到底是偶然,還是必然?


《Merge Dragons》的成功并非偶然,首先在游戲平衡方面,游戲通過關卡、領地系統已經平衡了兩種不同類型的玩家,其次游戲的資源、晶石、巨龍之力也相對比較平衡,肝和氪總有一個是適合你的。


另一方面,游戲給予了玩家極高的自由度。領地的物品擺放,游戲的視野大小,玩家都可以根據自身喜好進行調試。整體試玩下來的感覺就是,你會覺得這塊被僵尸污染的大地,以前確實是個自由自在的烏托邦。


而且更為重要的是,《Merge Dragons》不僅打破了傳統三消的模式,將合成作為游戲的核心,還在游戲中加入了模擬經營、養成的設定,并且它們之間的聯系非常緊密。比如你通過合并得到了一朵花,那么你可以讓你的龍去花上采集生命精華,然后用來治愈大地。這一連串的操作,有時會讓人覺得自己是不是“車間工人”,每一道工序都極其講究。


如果僅僅只有這些,那肯定還是不夠的,游戲內的社交系統同樣讓人眼前一亮。當你的巨龍之力達到750之后,將會解鎖龍穴系統——類似于傳統的幫會系統,大家可以自由加入一個龍穴,然后和其他人進行社交,分享技巧和訣竅,并且還可以幫助你的龍穴隊友。此外還可以參與龍穴活動,為自己的領地贏取專屬的巨龍和獎勵。



相對完善的社交系統,成為了拉近玩家間距離的紐帶,并且打破了三消游戲零社交的模式,增加了玩家之間的互動。當然,如果你不喜歡社交,你仍然可以選擇一個人獨來獨往,這對于游戲的進程并沒有很大的影響。


游戲還加入了每日任務的玩法,巨龍之力達到10以后,每日交易的系統就能開啟。隨后只需要每天上線完成每日任務,就可以和卡拉換取對應的魔法物品和巨龍。


以上這些聽上去是不是很像一款RPG游戲?這或許就是《Merge Dragons》神奇的地方,核心玩法還是三消,但融入的內容已經不局限于某一特定類別,而是可以從它身上看到養成、模擬經營,甚至是RPG的游戲。毫不夸張的說,《Merge Dragons》是一款集大成者的三消合成游戲。


聊完游戲設計方面的成功,我們再簡單來看看《Merge Dragons》在海外市場運營活動。


相信大家對《瑞克和莫蒂》這部神劇一定不會陌生。作為艾美獎的獲得者,這部劇已經出到了第六季,并且每部都保持9.7左右的高分。但你能想到這部劇和《Merge Dragons》的聯動嗎?


2019年《瑞克和莫蒂》宣布和《Merge Dragons》合作,將加入到游戲的特別活動中。爺孫二人組在一起玩《Merge Dragons》,然后居然闖入游戲中要取回開啟通往禁地入口的密鑰,想想都是大型魔幻場面。不過對于《Merge Dragons》而言,和《瑞克和莫蒂》的聯動無疑為游戲帶來了更多的玩家和曝光。也許哪一天我們也能在國內見到《瑞克和莫蒂》與《Merge Dragons》的聯名大作呢?這會是一個值得我們期待的時刻。


全球最火爆的電視劇加上美國市場中占比最大的游戲類型,這樣的組合放眼望去,實屬罕見。這樣的“王炸組合”所能帶來的廣告效應,是爆炸式的。而且根據Game Refinery的報告顯示,三消游戲的收入和活動有著密不可分的關系,定期的在線活動和活動獎勵,偶爾的特殊活動等都能夠為三消游戲帶來可觀的收益。


影響三消游戲收入的活動

《Merge Dragons》之所以能夠在海外上線這么多年,仍然保持強有力的競爭力,游戲自身過硬的品質肯定是必不可少的,但與此同時,相對應的市場推廣活動同樣也非常重要。


其次,對于《Merge Dragons》的變現方式,游戲團隊有著他們不一樣的理解。通常像其他三消游戲這類比較輕度的即時游戲,主要的變現手段是在游戲中加入廣告,玩家通過觀看廣告的形式獲取雙倍資源,或者加速跳過某些需要等待的時間。


但Gram Games團隊曾在采訪中表示,《Merge Dragons》是他們旗下唯一一款不包含廣告的游戲,也正是因為游戲主要的變現方式是IAP,游戲團隊更希望通過提高玩家的留存,形成一個完整的玩家社區閉環。這也是《Merge Dragons》加入了龍穴、社交系統的重要原因。


他們認為只要游戲的留存能夠有足夠的保障,就能實現變現的目標。其次,玩家社區的概念,能夠推動玩家的自主消費。如果我們站在玩家的角度思考,這樣的變現策略或許是符合當下玩家游戲體驗的,畢竟又有誰會喜歡一款游戲中全部充斥著視頻廣告呢。


MyGamez(唯我樂園)強勢代理,《萌龍進化論》國服即將上線


上述提到的《Merge Dragons》雖然在海外早已成為了三消合成游戲的代表作品,但國服遲遲未能上線,不少玩家對于這款游戲早有耳聞,并且對國服的呼聲越來越高。



經過幾輪測試,《Merge Dragons》終于確認了國服名稱為《萌龍進化論》,并將在11月25日和大家見面。


《萌龍進化論》由MyGamez(唯我樂園)代理發行,該公司的總部位于芬蘭赫爾辛基,除了在上海有辦事處之外,還在香港、天津等地均設有辦事處。


可能很多玩家對于MyGamez(唯我樂園)并不了解,但如果提到《登山賽車》系列,相信大家肯定不會陌生。該系列不論是在海外還是國服,都已經成為了競速品類的佼佼者,穩居競速品類免費排行榜TOP20。此外,《登山賽車》目前的下載量已經達到了6億。



除此之外,MyGamez(唯我樂園)其實還代理發行了其他多款大家熟知的游戲,比如《行走大師》、《撞頭賽車》、《割繩子:魔法》。作為一家歐美精品游戲發行商,MyGamez(唯我樂園)致力于將海外優秀的原創高質量手游引進國服,他們豐富優秀的發行經驗,相信能讓《萌龍進化論》國服少走許多彎路。同時,MyGamez(唯我樂園)團隊也會持續將更多的國外精品游戲帶入國內,讓更多的國內玩家能享受到與全球同步的最佳游戲體驗。


國內三消市場一片紅海,《萌龍進化論》能否掀起新浪潮?


從國內市場大盤來看,現在的三消市場主要變成了兩股勢力的斗爭,一方面是堅持傳統三消的廠商,在不融入新內容的前提下,將重心放到游戲的畫風、關卡策略上;另一方面,則是將RPG、養成等玩法融入其中的三消+。


但至于到底哪邊才能生存的更久,近年來的市場或許早已給出了答案——如果不是絕佳的天才策略設計,單一的傳統三消是缺少競爭力的。近些年以來,國內游戲行業對于“三消”賽道的關注越來越多。不管是三消+RPG,還是三消+模擬經營,只有不斷融合創新,才能在激烈的市場競爭下搶占先機。據了解,MyGamez(唯我樂園)在不久的將來也會將一款國外領軍的三消+戰斗游戲帶入中國。


放眼整個休閑游戲品類,三消游戲確實擁有較長的生命周期,但與此同時,在該領域內能做到金字塔頂端的產品也屈指可數。隨著玩家口味越來越“刁”的同時,海外三消游戲想要在國服取得成績的難度也越來越大。


海外知名移動數據分析網站Game Refinery數據師Erno Kiiski認為,三消游戲市場一共分為三個階段,第一個階段是大家熟知的傳統三消游戲,第二個階段是當下比較多的“三消+”的組合,而最后一個階段其實和第二階段差不多,也是基于“三消+”的前提下,進行更多內容的融合??梢哉fGram Games作為三消合成類的鼻祖,一直以來都在第三階段深耕,這也是為何他們在該領域擁有如此強勢表現的重要原因之一。


但毋庸置疑的是,三消+合成+模擬經營的《萌龍進化論》,勢必將在國服三消游戲賽道卷起新的浪潮。這就好比游戲的設定一樣——曾經的巨龍之地,放眼望去,全是荊榛,但正因為人登陸了這片土地,才讓荒蕪大地平復如故?!睹三堖M化論》國服的表現如何,時間會給我們答案,但只有帶著新東西來,才有機會在國內市場留下令人滿意的成績。



[正文結束]
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